«Строительство ФОК» (2017)

Тренажер межфункционального взаимодействия «Строительство ФОК» Анотта           Проводя тренинги в корпоративном формате для своих клиентов, мы многократно сталкивались с запросом: как сделать так, чтобы все были ориентированы на общую цель, как снизить конфликты между подразделениями, как развить активную жизненную позицию каждого члена команды. Работая над этим запросом, я понимала, что классических […]

Читать далее

Бизнес-квест «Хранители» (2017)

Бизнес-квест «Хранители». Новый подход к созданию внутренней и внешней клиентоориентированности в компании Юлмарт           Летом 2016 г. в Юлмарте произошло изменение организационной структуры. Одним из важных преобразований стало создание «Службы поддержки и сервисов» (СПС), объединившей совместно используемые сервисы в компании (финансы, бухгалтерия, юристы, ахо и др.). Ранее большинство из этих департаментов, […]

Читать далее

Simformer Business Cup (2017)

Simformer Business Cup – управленческий онлайн турнир в многопользовательской бизнес-симуляции Simformer       Simformer Business Cup – это международный турнир по менеджменту и предпринимательству. Формат проведения — онлайн. Игровая динамика — суперинтенсив, симуляционная среда изменялась в начале каждого астрономического часа. 400 участников из 40 стран мира. Основная масса игроков — студенты и профессорско-преподавательский состав […]

Читать далее

«Золотой костыль» (2017)

Настольная игра по управлению проектами «Золотой костыль» Center Game                 Если хотите стать крутым профессионалом в управлении проектами одной теории мало. Компетенции в управлении и способности в коммуникациях появляются на практике. При этом учиться на реальных проектах не бережливо и не корректно по отношению к заказчикам.   Что […]

Читать далее

Выработка навыков структурного решения проблем (2017)

Выработка навыков структурного решения проблем у сотрудников предприятия ООО «Континентал Аутомотив Системс РУС»       В 2016 году был запущен проект по выработке навыков структурного решения проблем. Первым этапом было обучение тренера, сотрудника с опытом работы с данной методикой. Вторым этапом было создание интерактивного тренинга. Третий этап — обучение сотрудников с использованием симуляции и […]

Читать далее

«Темная башня» (2017)

Трансформационная бизнес-игра «Темная башня» «Искусство тренинга»             Игра «Темная башня» была создана и впервые апробирована в 2008 году по заказу компании   Проктер & Гэмбл. Задумывалась она как тренинг личностного роста для руководителей региональных сетей компании в России. Автором игры является Ирина Телегина – руководитель компании «Искусство тренинга», бизнес-тренер, сертифицированный терапевт […]

Читать далее

Настольная бизнес-игра SaleMaker (2017)

Настольная бизнес-игра SaleMaker Центр бизнес-решений «ИГРОТЕХНИКА»       Одним из игровых решений для фармацевтической компании «N» стала настольная игра. В декабре 2016г. нам поступил запрос на оригинальную игровую сессию для медицинских представителей фармацевтической фирмы. Основными задачами при разработке игры являлись: — осознание медицинскими представителями важности правильного взаимодействия с аптеками и врачами — обучение мед.представителей […]

Читать далее

Игротека для бизнеса (2017)

Игротека для бизнеса Центр бизнес-решений «ИГРОТЕХНИКА»       Одной из часто встречающихся задач со стороны HR является командообразование. Мы в «Игротехнике» привыкли воспринимать эту задачу как сопутствующую, т.к. зачастую под проблемами отсутствия команды кроются иные трудности: отсутствие навыков переговоров, взаимодействия между департаментами или отделами, нехватка лидерских навыков у руководителей. С такой обширной задачей к […]

Читать далее

2GIS StarWars. Episode I: Force in Action (2017)

2GIS StarWars. Episode I: Force in Action 2 GIS       Проект 2GIS StarWars. Episode I: Force in Action проводился в рамках компании 2ГИС с января по декабрь 2016. Целью проекта было повышение управленческих компетенций линейных руководителей. В проекте приняли участие все руководители региональной сети компании (более 150 человек из 13 городов). Игра погружала […]

Читать далее

«Игры, в которые играют таланты» (2017)

Методическая школа игровых решений: «Игры, в которые играют таланты» Центр личностного развития Университета ИТМО             Теория поколений называет детей, рожденных  в 2000-е гг., поколением Z и говорит об их особенностях в восприятии, запоминании и применении информации. Эти особенности заключаются, в первую очередь, в большой технологической подкованности, жажде постоянной обратной связи, […]

Читать далее